Una lunga parentesi dovute a impegni RL (real life, second il gergo di SL) e ad alcune nuove esplorarazioni e progetti negli ultimi giorni che saranno tema dei prossimi articoli.
Continua la nostra visita alla foresta di Kahruvel spostandoci verso il delizioso villaggio a tema marino, casa di Salazar Jack. Dal punto di atterraggio della foresta a Rodeo, spostiamoci a sud-ovest per un lungo tratto entrando in Cowell, fino a raggiungere la fontana in mezzo al bosco.
Da qui si prende il sentiero e superando il ponte di pietra si tiene la destra salendo le scale e si giunge finalmente al teatro all’aperto. Volendo si può anche proseguire diritti prima del bivio entrando direttamente nel villaggio, altrimenti dal teatro si prosegue poi a sinistra.
Il villaggio di Cowell ricava le sue suggestioni dai villaggi mediterranei, pareti candide e edifici e strade dispiegati su più livelli, ma secondo me ha anche un tocco escheriano.
Il modo migliore per esplorarlo e sicuramente andarci di persona e perdersi nei vicoli e sui terrazzi e scoprire tutti i passaggi, molti dei quali nascosti o presenti all’interno delle abitazioni.
Attraversando il ponte di pietra e proseguendo a ovest si giunge all’immenso faro, casa di Salazar Jack. Il faro richiama sia lo steampunk, che un’altra fonte cara a Jack, la serie di avventure grafiche Myst che ha ispirato molti segreti della sim. Infatti a Kahruvel c’è un mistero (e forse più di uno)! E la sua risoluzione incomincia proprio qui, date un’occhiata alla bacheca dei ricordi di fronte alla scrivania di Salazar e osservate molto bene la mappa (prendete uno shot, vi servirà). Poi sulla scrivania osservando per bene si scopre una targhetta con la codifica di un linguaggio segreto che servirà per scoprire il mistero che si cela a Kahruvel! Come in una vera avventura grafica è opportuno toccare qualsiasi oggetto e leggere attentamente le notecard che riceverete. Ora se volete avete in mano tutti gli elementi per risolvere il mistero da soli, altrimenti potete attendere la mia risoluzione nel prossimo articolo su Kahruvel.