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Le meraviglie di Kahruvel: il villaggio marino

Pubblicato su città, guide, meraviglie di SL, visite guidate il 21 Maggio 2008 da Zeruhur

Una lunga parentesi dovute a impegni RL (real life, second il gergo di SL) e ad alcune nuove esplorarazioni e progetti negli ultimi giorni che saranno tema dei prossimi articoli.

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Continua la nostra visita alla foresta di Kahruvel spostandoci verso il delizioso villaggio a tema marino, casa di Salazar Jack. Dal punto di atterraggio della foresta a Rodeo, spostiamoci a sud-ovest per un lungo tratto entrando in Cowell, fino a raggiungere la fontana in mezzo al bosco.

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Da qui si prende il sentiero e superando il ponte di pietra si tiene la destra salendo le scale e si giunge finalmente al teatro all’aperto. Volendo si può anche proseguire diritti prima del bivio entrando direttamente nel villaggio, altrimenti dal teatro si prosegue poi a sinistra.
Il villaggio di Cowell ricava le sue suggestioni dai villaggi mediterranei, pareti candide e edifici e strade dispiegati su più livelli, ma secondo me ha anche un tocco escheriano.
Il modo migliore per esplorarlo e sicuramente andarci di persona e perdersi nei vicoli e sui terrazzi e scoprire tutti i passaggi, molti dei quali nascosti o presenti all’interno delle abitazioni.

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Attraversando il ponte di pietra e proseguendo a ovest si giunge all’immenso faro, casa di Salazar Jack. Il faro richiama sia lo steampunk, che un’altra fonte cara a Jack, la serie di avventure grafiche Myst che ha ispirato molti segreti della sim. Infatti a Kahruvel c’è un mistero (e forse più di uno)! E la sua risoluzione incomincia proprio qui, date un’occhiata alla bacheca dei ricordi di fronte alla scrivania di Salazar e osservate molto bene la mappa (prendete uno shot, vi servirà). Poi sulla scrivania osservando per bene si scopre una targhetta con la codifica di un linguaggio segreto che servirà per scoprire il mistero che si cela a Kahruvel! Come in una vera avventura grafica è opportuno toccare qualsiasi oggetto e leggere attentamente le notecard che riceverete. Ora se volete avete in mano tutti gli elementi per risolvere il mistero da soli, altrimenti potete attendere la mia risoluzione nel prossimo articolo su Kahruvel.

Le meraviglie di Kahruvel: una passeggiata tra i boschi

Pubblicato su guide, meraviglie di SL, natura, relax, visite guidate il 6 Maggio 2008 da Zeruhur

kahruvel_009 La foresta di Kahruvel è un punto di ritrovo e luogo di relax per molti avatar, soprattutto di lingua anglofona (infatti non vi ho mai incontrato italiani).
Per prima cosa va considerata la sua estensione sterminata, basti vedere la mappa

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Kahruvel copre la bellezza di 4 sim, ma estensivamente considerando le varie propaggini la sua dimensione diventa qualcosa di eccezionale. Data la sua complessità impiegherò più di un articolo per descriverlo, ma penso che ne valga la pena, essendo uno dei luoghi più emblematici del buono di SL.

Innanzitutto va anticipato che la genialità di Kahruvel risiede nella sua semplicità, merito del suo realizzatore Salazar Jack, enigmatico essere dalla pelle blu. L’intera area è stata costruita con le texture e gli oggetti di base forniti dalla Linden Labs a ogni nuovo residente.
I magnifici pini che ondeggiano al vento, altri non sono che le piante elementari di SL, per il resto tutte le costruzioni (o meglio dire rovine) sono create con dei semplici prim. La semplicità di Kahruvel non sminuisce la poesia della rigogliosa foresta immersa nel misticismo.
A Kahruvel il tempo spesso è variabile, la nebbia e la pioggia dominano il paesaggio. Non di rado mi è capitato incontrare la più svariata gamma di visitatori dai cavallerizzi a guerrieri celtici, per non parlare di mistici stregoni e maestri zen, ma senza per questo escludere normalissime persone venute a godersi il falò in riva al mare piuttosto che una passeggiata nel bosco.

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Ipotizziamo un itineraneo che ci guidi attraverso le meraviglie di Kahruvel. Si giunge in una piccola radura caratterizzata da una strana pietra a forma stellare circondata da piccoli menhir. Questo luogo già connotante di Kahruvel, cela un piccolo segreto, ma di questo parlerò prossimamente.

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Proseguendo verso nord si giunge alla baia con la torre diroccata sulle cui sfonde giace un galeone naufragato. A ovest la foreste si estende fino a lambire alcune ville private di dubbio gusto architettonico. La parte più interessante è ricca è sicuramente a est. Costeggiando la baia oltre il bosco di pini, si supera la piattaforma di pietra in rovina e si scala il pendio fino a giungere su una piccola mesa caratterizzata dal piccolo cromlech a strapiombo sul mare. Proseguendo si può raggiungere la terrazza sul mare da cui si gode uno stupendo panorama soprattutto all’alba, discendendo non si può mancare di sedere attorno al falò per godersi il suono delle onde.

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Attenzione perché il fuoco brucia davvero! Provare per credere e se doveste andare a fuoco basta immergersi nelle vicine acque oceaniche.
Vi lascio con quest’ultima panoramica sul lato est di Kahruvel con un piccolo quesito che risolverò nella seconda parte: come raggiungere il rifugio a picco sul mare senza volare?

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